[Karneval der Rollenspielblogs] Cyberbarbaren – Skullcrusher Basis

Rollenspiel

Im Karneval der Rollenspielblogs geht es diesen Monat um: Cyberbarbaren!

Für mich eine klare Sache, bei Cyberbarbaren fallen mir neben den nomadischen Gemeinschaften und Gangs außerhalb wie innerhalb der Metropolen in diversen Cyberpunksettings als allererstes die klassichen Ödland-Raider in postapokalyptischen Settings ein.

Martialische Raider-Gangs, teilweise heftig mutiert, bewaffnet mit übergroßen Waffen, die von Kettensägen über Keulen aus Straßenschildern bishin zu jeder Menge Wummen reichen? Aufgebessert durch Kampfdrogen und krude kybernetische Implantate? Hell yeah! Das klingt nach Spaß!

Genau die Leute, mit denen mein Charakter Lizzy-May aus der alten Fallout-Runde sich regelmäßig angefreundet hat. Immerhin war sie eine Stammeskriegerin der Großkhane, und hat mit so ziemlich jedem Freundschaft geschlossen. Gerade mit Raidern verstand sie sich immer gut und hatte durch ihre Zeit im Arbeitslager überall alte Knast-Connections.

In Gedenken an diesen heißgeliebten Charakter von früher möchte ich euch daher folgendes zur Verfügung stellen:

Eine kleine Ödlandfraktion sowie eine Location zum Thema inklusive Karte.

Skullcrusher

Wer sind die Skullcrusher?

Sie sind eine Bande von Ödländern. Aber wo andere Raider einfach Reisende und kleine Siedlungen überfallen und plündern, neigen sie dazu, Leute zu entführen. Wollen sie diese als Sklaven verkaufen? Oder haben sie düsterere Ziele? Es gibt Gerüchte, dass ihr Ripperdoc teils extreme Operationen an den Gefangenen durchführt. Wenn die Gefangenen über nutzbare, funktionierende Cyberware verfügen wird ihnen diese entfernt, um sie neuen Rekruten der Skullcrusher einzusetzen. Gefangene ohne Augmentierungen können zumindest als Lager für Organe eine zeitlang am Leben gehalten werden. Angeblich lasse sich auch damit Geld machen. Vielleicht essen sie die Gefangenen auch teilweise?

Die Gegend ist voll von Gerüchten über die Skullcrusher, und Begegnungen mit ihnen haben oftmals nur wenige Überlebende. Aber nun wurde eins ihrer Camps gefunden – leer, ohne Bewacher. Was ist hier vorgefallen?

Verlassene Skullcrusher Basis

Vor dem halbzerstörten Gebäude befindet sich ein Panzerfahrzeug mit heftigen Upgrades. Aber irgendjemand scheint es manipuliert zu haben, es lässt sich nicht starten.

Die Autowracks draußen wurden ausgeschlachtet, und jemand war dabei, ein grellgelbes Auto zu reparieren und mit neuen Teilen auszustatten. Die Arbeiten wurden offensichtlich sehr plötzlich unterbrochen, das Werkzeug liegt noch da, und ein blutiger Handabdruck ziert eine der Scheiben.

Im Gebäude ist die rote Beleuchtung noch aktiviert. Schutt, Fässer zweifelhaften Inhalts und Kisten sind unordentlich im Raum verteilt, die Wände sind teils durchbrochen worden.

Ein zerfetzter Leichnam liegt in einer Blutlache am Boden, die Gliedmaßen wurden unter massivem Krafteinsatz ausgerissen. Der Körper ist frisch.

Aus einer großen Transportkiste ist eine grünliche Flüssigkeit ausgetreten, sie wurde von innen aufgedrückt. Große Tatzenspuren führen von der Kiste zu der Leiche. Was hatten die da drin?

Eine Kammer hat zwei Transplantationsbetten, an die Menschen zur Operation gebunden werden können. Dort können Organe und Kybernetik entnommen oder implantiert werden. Der Raum riecht nach altem Blut und Verwesung. In einem der OP-Betten liegt ein skelettierter Leichnam. Auf einem Rollwagen liegt noch OP-Besteck, das im Gegensatz zum Rest des Raums gut gepflegt wirkt.

Der Hauptraum…bietet unerwartete Anblicke. Zunächst ist da der absolut deplatzierte Plastikweihnachtsbaum mit roten Kugeln daran, und einzelnen Knochen zwischen den Kunststoffzweigen. Dann wäre da der massive Thron, der aus ausgeschlachteter Tech besteht, und an dem es einige Knöpfe gibt, deren Wirkung auf den ersten Blick nicht zu erkennen ist. Auf Kisten liegen einige moderne Energiewaffen, die die Skullcrusher aus unbekanntem Grund nicht mitgenommen haben.

Links neben dem Thron befinden sich an einer Wand zwei Kryptostasetanks, in denen sich zwei Menschen befinden. Die Schalttafeln und Anzeigen an den Kapseln zeigen Lebenszeichen. Wer sind sie? Und warum wurden sie hier zurückgelassen?

Ideen für Spielleitungen:

Von versehentlich entkommenen mutierten Bestien zu betäubten Psykern mit schreckenerregenden Kräften in den Tanks bis zu zurückkommenden Gangern kann man hier alles mögliche draus machen. Vielleicht soll man auch eine der dort befindlichen Personen für eine andere Fraktion retten und stößt auf heftige Gegenwehr? Vielleicht ist die Person im Tank aber auch mit einem neuen Personality-Chip ausgestattet worden, und wird bei passender Gelegenheit ihre Retter verraten?

1Eine Dose mit undefinierbarem Fraß.
Ein Hund ist auf dem Etikett.
11Eine halbleere Flasche, die nach starkem Alkohol riecht.
2Ein Funkgerät, das ein sich wiederholendes,
mysteriöses Signal empfängt.
12Ein zerbrochener Regenschirm.
3Energiewaffen.13Mehrere Energiezellen für die Energiewaffen,
die auf den Kisten liegen.
4Ein Behälter mit einem Cyberauge mit Kamera.14Ein Säckchen voller menschlicher Zähne.
5Munition für eine der Waffen, die die SCs
mit sich führen.
15Lederbänder, die um den Körper geschlungen ein
sexy Outfit ergeben.
6Ein leuchtend blaues Pulver in einer Schachtel, das den
Geigerzähler zum Ausschlagen bringt.
16Ein alter Turnschuh. Riecht nach Tod.
7Mehrere entfernte rechte Cyberbeine.
Noch gut in Schuss.
17Ein Kanister mit Benzin.
8Ein gezacktes Messer.18Ein rotes Kleid für jemanden von 3 m Körpergröße.
9Ein Käfig mit einer dreibeinigen Ödland-Ratte. 19Ein abgeschnittener Finger.
10Ein karamellisierter, menschlicher Kopf unter
einem Glasdeckel.
20Ein Schmuddelheft namens „Nova-hotte Mutanten-Babes“.
1W20 Dinge, die man hier finden kann

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